Unity实现高效的音效管理类的示例代码

发布日期:2025-01-04 16:17    点击次数:103

效果 自动维护一个 AudioSource的池子 如果超过了池子的峰值 池子会生成一个新的AudioSource对象来进行扩容 支持2D音效调用方式 public void PlaySound( string url, float volume = 1.0f, bool loop = false )支持2D音乐调用方式 public void PlayMusic( string url, float volume = 1.0f, bool loop = true )支持3D音效调用方式 public void PlaySoundAtPoint( string url, Vector3 position, float volume = 1f ) 食用方式 更改这块的加载 用你们自己框架里的加载方式 或者 走 Resource.Load 源码 以上就是Unity实现高效的音效管理类的示例代码的详细内容,更多关于Unity音效管理类的资料请关注脚本之家其它相关文章! 您可能感兴趣的文章:Unity的IPostprocessBuild实用案例深入解析Unity的IPreprocessBuild实用案例深入解析Unity的IFilterBuildAssemblies实用案例深入解析Unity InputFiled TMP属性和各种监听示例详解Unity TextMeshPro实现富文本超链接默认字体追加字体Unity技术手册之Button按钮使用实例详解Unity技术手册之Slider滑动器使用实例详解Unity中的RegisterPlugins实用案例深入解析

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